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タイトル パズルでわかるプログラミング
タイトルヨミ パズル/デ/ワカル/プログラミング
著者 藤子・F・不二雄∥キャラクター原作
著者ヨミ フジコ エフ フジオ
著者 細水/保宏∥監修
著者ヨミ ホソミズ,ヤスヒロ
シリーズ ドラえもんの学習シリーズ
シリーズヨミ ドラエモン/ノ/ガクシュウ/シリーズ
シリーズ ドラえもんの小学校の勉強おもしろ攻略
シリーズヨミ ドラエモン/ノ/ショウガッコウ/ノ/ベンキョウ/オモシロ/コウリャク
出版者 小学館
出版者ヨミ ショウガクカン
出版地 東京
出版年月 2026.3
ページ数等 191p
大きさ 19cm
価格 \900
ISBN 978-4-09-253761-3
内容紹介 小学校で必修化されたプログラミング。順次、アルゴリズム、暗号化など、プログラミングに必要となるものの考え方を、パズルとドラえもんのマンガで解説する。書き込み欄あり。
児童内容紹介 “プログラミング的な考え方”とは、「どうすればうまくいくかな?」「どんな順番でやればいいかな?」と考える力のことです。プログラミング的な考え方が自然に身につくパズルをたくさん紹介(しょうかい)します。ドラえもんや仲間たちといっしょに、楽しく取り組んでみましょう。
件名 プログラミング(コンピュータ)
件名ヨミ プログラミング(コンピュータ)
ジャンル名 コンピュータ・電子工学(00)
ジャンル名詳細 情報・コンピュータ・メディア(220010030000)
別置記号 児童図書(K)
NDC9版 007.64
NDC10版 007.64
利用対象 小学5~6年生(B5)
資料形式 漫画(D01)
表現種別 テキスト(A1)
機器種別 機器不用(A)
キャリア種別 冊子(A1)
表現種別 静止画(G1)
装丁コード ソフトカバー(10)
刊行形態区分 単品(A)
テキストの言語 日本語(jpn)
出版国 日本国(JP)

Study Subject

学習件名 コンピュータ・プログラム
学習件名ヨミ コンピュータ/プログラム
学習件名 パズル
学習件名ヨミ パズル