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くわしいないよう

パズルでわかるプログラミング(ドラえもんの学習シリーズ ドラえもんの小学校の勉強おもしろ攻略)

  • ないよう “プログラミング的な考え方”とは、「どうすればうまくいくかな?」「どんな順番でやればいいかな?」と考える力のことです。プログラミング的な考え方が自然に身につくパズルをたくさん紹介(しょうかい)します。ドラえもんや仲間たちといっしょに、楽しく取り組んでみましょう。
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ぞうしょ

ばんごう かん ばしょ きごう しりょうくぶん きんたい しりょうじょうたい
92067013 田富 がくしゅうまんが 007 パ 児童書   貸出中
よやくのかず 0けん

きほんじょうほう

タイトル パズルでわかるプログラミング
タイトルヨミ パズル/デ/ワカル/プログラミング
著者 藤子・F・不二雄∥キャラクター原作
著者ヨミ フジコ エフ フジオ
著者 細水/保宏∥監修
著者ヨミ ホソミズ,ヤスヒロ
シリーズ ドラえもんの学習シリーズ
シリーズ ドラえもんの小学校の勉強おもしろ攻略
出版者 小学館
出版年月 2026.3
ページ数等 191p
大きさ 19cm
価格 \900
ISBN 978-4-09-253761-3
内容紹介 小学校で必修化されたプログラミング。順次、アルゴリズム、暗号化など、プログラミングに必要となるものの考え方を、パズルとドラえもんのマンガで解説する。書き込み欄あり。
児童内容紹介 “プログラミング的な考え方”とは、「どうすればうまくいくかな?」「どんな順番でやればいいかな?」と考える力のことです。プログラミング的な考え方が自然に身につくパズルをたくさん紹介(しょうかい)します。ドラえもんや仲間たちといっしょに、楽しく取り組んでみましょう。
NDC9版 007.64
NDC10版 007.64
利用対象 小学5~6年生(B5)
資料形式 漫画(D01)

学習件名

学習件名 コンピュータ・プログラム
学習件名ヨミ コンピュータ/プログラム
学習件名 パズル
学習件名ヨミ パズル
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