タイトル
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はじめてのコンピュータサイエンス
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タイトルヨミ
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ハジメテ/ノ/コンピュータ/サイエンス
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タイトル標目(ローマ字形)
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Hajimete/no/konpyuta/saiensu
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サブタイトル
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解いて論理的思考力を身につける
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シリーズ名標目(カタカナ形)
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クモン/コレカラ/ノ/マナビ
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シリーズ名標目(ローマ字形)
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Kumon/korekara/no/manabi
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シリーズ名標目(典拠コード)
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609729000000000
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シリーズ名標目(カタカナ形)
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タノシク/シリタイ/コンピュータ
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シリーズ名標目(ローマ字形)
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Tanoshiku/shiritai/konpyuta
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シリーズ名標目(典拠コード)
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609729010010000
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シリーズ名
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くもんこれからの学び
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シリーズ名
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楽しく知りたいコンピュータ
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サブタイトルヨミ
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トイテ/ロンリテキ/シコウリョク/オ/ミ/ニ/ツケル
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タイトル関連情報標目(ローマ字形)
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Toite/ronriteki/shikoryoku/o/mi/ni/tsukeru
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著者
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島袋/舞子∥著
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著者ヨミ
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シマブク,マイコ
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著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形))
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島袋/舞子
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著者標目(ローマ字形)
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Shimabuku,Maiko
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記述形典拠コード
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110008198880000
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著者標目(統一形典拠コード)
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110008198880000
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著者標目(著者紹介)
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沖縄県生まれ。大阪電気通信大学大学院工学研究科博士課程修了。同大学特任講師。
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著者
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兼宗/進∥監修
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著者ヨミ
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カネムネ,ススム
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著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形))
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兼宗/進
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著者標目(ローマ字形)
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Kanemune,Susumu
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記述形典拠コード
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110005245170000
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著者標目(統一形典拠コード)
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110005245170000
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件名標目(漢字形)
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コンピュータ
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件名標目(カタカナ形)
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コンピュータ
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件名標目(ローマ字形)
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Konpyuta
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件名標目(典拠コード)
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510156700000000
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件名標目(漢字形)
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プログラミング(コンピュータ)
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件名標目(カタカナ形)
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プログラミング(コンピュータ)
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件名標目(ローマ字形)
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Puroguramingu(konpyuta)
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件名標目(典拠コード)
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510348100000000
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学習件名標目(カタカナ形)
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コンピュータ
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学習件名標目(ページ数)
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0
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学習件名標目(ローマ字形)
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Konpyuta
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学習件名標目(漢字形)
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コンピュータ
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学習件名標目(典拠コード)
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540110400000000
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学習件名標目(カタカナ形)
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コンピュータ/プログラム
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学習件名標目(ローマ字形)
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Konpyuta/puroguramu
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学習件名標目(漢字形)
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コンピュータ・プログラム
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学習件名標目(典拠コード)
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540110900000000
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出版者
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くもん出版
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出版者ヨミ
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クモン/シュッパン
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出版者・頒布者等標目(ローマ字形)
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Kumon/Shuppan
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出版典拠コード
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310000167910000
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本体価格
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\1400
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ジャンル名(図書詳細)
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220010030000
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ISBN(13)に対応する出版年月
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2023.7
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ISBN
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978-4-7743-3425-7
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ISBNに対応する出版年月
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2023.7
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TRCMARCNo.
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23028465
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『週刊新刊全点案内』号数
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2317
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出版地,頒布地等
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東京
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出版年月,頒布年月等
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2023.7
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ページ数等
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143p
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大きさ
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21cm
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別置記号
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K
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出版地都道府県コード
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313000
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NDC分類
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007.6
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図書記号
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シハ
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出版者・頒布者等標目(出版者コード)
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1740
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出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字))
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202307
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MARC種別
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A
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図書記号(単一標目指示)
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751A01
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NDC10版
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007.6
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内容紹介
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問題を解きながら、コンピュータサイエンスを楽しむ入門書。小学校高学年から大人まで、コンピュータのことをはじめて学ぶ人でも読み進められるよう、難しい話はできるだけ省いて解説。論理的思考力、読解力が身に付く。
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ジャンル名
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00
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ストックブックスコード
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SS1
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テキストの言語
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jpn
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データレベル
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M
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表現種別
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A1
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機器種別
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A
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キャリア種別
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A1
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レコード作成機関(システムコード)
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trcmarc
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レコード作成機関(レコード作成機関名)
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TRC
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レコード作成機関(レコード提供年月日)
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20230719
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レコード作成機関(国名コード)
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JP
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レコード作成機関(目録規則)
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NCR2018
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一般的処理データ
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20230719 2023 JPN
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刊行形態区分
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A
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更新レベル
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0002
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最終更新日付
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20240322
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周辺ファイルの種類
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D
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出版国コード
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JP
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装丁コード
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10
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利用対象
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B5
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ISBN(13)
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978-4-7743-3425-7
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児童内容紹介
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スマホにエアコン、冷蔵庫…。身の回りにはコンピュータで動くものがいっぱい!そんなコンピュータのことを学ぶのがコンピュータサイエンス。AIも大きく進歩している時代、コンピュータサイエンスを学べる問題を解いて、コンピュータを上手に使うための考え方を身につけよう。
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