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くわしいないよう

プログラミングでなにができる? ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験!(子供の科学★ミライクリエイティブ)

  • ないよう プログラムってなんだろう?プログラミングってどうやるの?「Scratchでゲームをつくる」「AIでロボットを動かす」「HTMLでWebページをつくる」「JavaScriptでスマートフォンのアプリを完成させる」といった、いろいろなモノづくりをとおして、プログラミングでできることを学べます。
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ぞうしょ

ばんごう かん ばしょ きごう しりょうくぶん きんたい しりょうじょうたい
182064190 玉穂 こどもパソコンの本 007 ス 児童書  
よやくのかず 0けん

きほんじょうほう

タイトル プログラミングでなにができる?
タイトルヨミ プログラミング/デ/ナニ/ガ/デキル
サブタイトル ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験!
サブタイトルヨミ ゲーム/ロボット/アバター/スマホ/アプリ/ウェブ/サイト/ショウライ/ニ/ツナガル/モノズクリ/オ/タイケン
著者 杉浦/学∥著
著者ヨミ スギウラ,マナブ
著者 阿部/和広∥監修
著者ヨミ アベ,カズヒロ
シリーズ 子供の科学★ミライクリエイティブ
著作 プログラミングでなにができる?
出版者 誠文堂新光社
出版年月 2023.10
ページ数等 192p
大きさ 26cm
価格 \2500
ISBN 978-4-416-62340-4
内容紹介 プログラミングを始めたい小学生に最適のガイドブック。Scratch、JavaScriptなどを用いていろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを学べる。Scratch 3.0対応。
児童内容紹介 プログラムってなんだろう?プログラミングってどうやるの?「Scratchでゲームをつくる」「AIでロボットを動かす」「HTMLでWebページをつくる」「JavaScriptでスマートフォンのアプリを完成させる」といった、いろいろなモノづくりをとおして、プログラミングでできることを学べます。
NDC9版 007.64
NDC10版 007.64
利用対象 小学3~4年生,小学5~6年生,中学生(B3B5F)

かいたいひと

<杉浦/学∥著>
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。同大学環境情報学部非常勤講師。鎌倉女子大学家政学部家政保健学科准教授。

学習件名

学習件名 コンピュータ・プログラム
学習件名ヨミ コンピュータ/プログラム
学習件名 ゲームソフト   p16-53
学習件名ヨミ ゲーム/ソフト
学習件名 人工知能   p54-75
学習件名ヨミ ジンコウ/チノウ
学習件名 ロボット   p76-116
学習件名ヨミ ロボット
学習件名 ホームページ   p120-151
学習件名ヨミ ホーム/ページ
学習件名 スマートフォン   p152-187
学習件名ヨミ スマート/フォン
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