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もっとくわしいないよう

タイトル プログラミングでなにができる?
タイトルヨミ プログラミング/デ/ナニ/ガ/デキル
サブタイトル ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験!
サブタイトルヨミ ゲーム/ロボット/アバター/スマホ/アプリ/ウェブ/サイト/ショウライ/ニ/ツナガル/モノズクリ/オ/タイケン
著者 杉浦/学∥著
著者ヨミ スギウラ,マナブ
著者紹介 慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。同大学環境情報学部非常勤講師。鎌倉女子大学家政学部家政保健学科准教授。
著者 阿部/和広∥監修
著者ヨミ アベ,カズヒロ
第2版
シリーズ 子供の科学★ミライクリエイティブ
シリーズヨミ コドモ/ノ/カガク/ミライ/クリエイティブ
著作 プログラミングでなにができる?
著作ヨミ プログラミング/デ/ナニ/ガ/デキル
出版者 誠文堂新光社
出版者ヨミ セイブンドウ/シンコウシャ
出版地 東京
出版年月 2023.10
ページ数等 192p
大きさ 26cm
価格 \2500
ISBN 978-4-416-62340-4
特定事項に属さない注記 Scratch 3.0対応
特定事項に属さない注記 子供の科学特別編集
内容紹介 プログラミングを始めたい小学生に最適のガイドブック。Scratch、JavaScriptなどを用いていろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを学べる。Scratch 3.0対応。
児童内容紹介 プログラムってなんだろう?プログラミングってどうやるの?「Scratchでゲームをつくる」「AIでロボットを動かす」「HTMLでWebページをつくる」「JavaScriptでスマートフォンのアプリを完成させる」といった、いろいろなモノづくりをとおして、プログラミングでできることを学べます。
件名 プログラミング(コンピュータ)
件名ヨミ プログラミング(コンピュータ)
ジャンル名 コンピュータ・電子工学(00)
ジャンル名詳細 情報・コンピュータ・メディア(220010030000)
別置記号 児童図書(K)
NDC9版 007.64
NDC10版 007.64
利用対象 小学3~4年生,小学5~6年生,中学生(B3B5F)
表現種別 テキスト(A1)
機器種別 機器不用(A)
キャリア種別 冊子(A1)
装丁コード ソフトカバー(10)
刊行形態区分 単品(A)
テキストの言語 日本語(jpn)
出版国 日本国(JP)

学習件名

学習件名 コンピュータ・プログラム
学習件名ヨミ コンピュータ/プログラム
学習件名 ゲームソフト   p16-53
学習件名ヨミ ゲーム/ソフト
学習件名 人工知能   p54-75
学習件名ヨミ ジンコウ/チノウ
学習件名 ロボット   p76-116
学習件名ヨミ ロボット
学習件名 ホームページ   p120-151
学習件名ヨミ ホーム/ページ
学習件名 スマートフォン   p152-187
学習件名ヨミ スマート/フォン
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